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タグ : ウディタ

ウディタについての記事まとめです。ウディタの使い方の紹介やコモンイベントの配布はもちろんのこと、ウディタで作られたゲームのレビューも行なっています!

【考察】RPGに立ち絵は必要か?【プレイヤーのことを第一に】

立ち絵を用意するのが難しいこともありますが、それでも立ち絵はあった方がいいのでしょうか?今回は、今回は「RPGに立ち絵が必要か?」ということをテーマに、「プレイヤー目線のゲーム制作」について考えていきたいと思います。

【プレイレビュー】SaveHer【ウディコン第9回 エントリー番号5】

アザーさん作の「SaveHer」はウディタの基本システムやサンプルゲーム同梱素材を使ったゲームですが、ストーリーやゲームの中身がしっかり作り込まれていて、十分に楽しめるフリーRPGです!細かな配慮や工夫もあって、ストレスフリーに遊ぶことができます。

【プレイレビュー】まおうのおつかい -レトランド伝説-【ウディコン第9回 エントリー番号4】

「まおうのおつかい -レトランド伝説-」は、ドット絵グラフィックや16bit風音源など、雰囲気を演出するために様々な工夫がされていて、ドラクエなどの80年代のファミコンRPGを思い出すことのできるレトロ風フリーRPGです。また、ユーザーに快適に遊んでもらうための配慮も随所に見られる本格的なゲームです。

【プレイレビュー】AN EARTH【ウディコン第9回 エントリー番号3】

作者オリジナルのドット絵や、ふんだんに散りばめられたクスクス笑ってしまうコメディ要素など、作者さんのセンスの光る素晴らしいレトロ調ゲームです!細かなところまでしっかり作り込まれていますよ。

【プレイレビュー】スピネルの魔法工房【ウディコン第9回 エントリー番号2】

オリジナルのUIとシステムや遠景を活用したマップでオリジナリティ溢れる世界観を持つ「スピネルの魔法工房」。オンラインゲームのような要素や程よいアイテム数で、他のフリーゲームにも影響を与えること、間違い無し!

【プレイレビュー】夢見草の夜【ウディコン第9回 エントリー番号1】

美しい演出と多彩なゲームシステムでプレイヤーを虜にする微ホラーあり探索型アドベンチャーゲーム「夢見草の夜」(ナイデン内田さん作)のレビュー記事です。スクリーンショット多めで、ゲームの雰囲気が一目瞭然!ネタバレはありません。

【考察】ウディタの遠景機能を使って見えない迷路マップを作るには?

今回は、ウディタの遠景機能を使って、見えない迷路を作成していきます!遠景とフォグの違いや、遠景をベースにマップを作成するときの注意事項やルールなどを網羅。遠景を使用するときには是非見てほしい記事になっていますよ!

【レビュー】「イケメン王子を手に入れろ! ~ミケとシバの魔物狩り譚~」を遊んでみた!

今回は「イケメン王子を手に入れろ! ~ミケとシバの魔物狩り譚~」を遊んでみます! 作者であるただいぬ(nomaldog)さんに以前お世話になったことがあり今回はレビューさせていただきましたが、プレイヤー視点の気遣いが多々見られ、原点回帰させられました。総評して、とても楽しいゲームでした!

【ブログ】近況報告&今後の投稿予定

待ちに待った週末!って感じのSHINです タイトルの通りの近況報告と、今後の投稿予定についてです! ツール別講座の先駆けっていう位置付けで、ちょっとした記事を投稿したり・・・。

【考察】ゲーム制作におけるプログラムの作業分担について

SHINが所属するサークルで、プログラム担当が複数所属する場合、どのように役割分担するのが最適か、という話がありました というわけで、今日はこれをテーマに考察していきたいと思います!

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水曜日はブログや記事、日曜日には講座を投稿します。

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